
Au cour de leur aventure, Sora, Donald et Dingo (et uniquement ces trois personnages réunis) pourront activer des marques trio pour gagner des trésors. Au total, il y a 46 marques Trio réparties en cinq catégories : bleu, rouge, jaune, vert et blanc.
Pour les activer vous devez:· Marque Trio bleu : Battre l’armure Gardienne dans la Ville de Traverse
· Marque Trio rouge : Sceller la Serrure de la Jungle Profonde
· Marque Trio verte : Sceller la Serrure d’Agrabah
· Marque Trio jaune : Remporter la Coupe Hercule du Colisée
· Marque Trio blanche : Battre Riku dans la Forteresse Oubliée
Les marques Trio bleues (Saut)
| N°
| Emplacement
| Gain
|
| 1 |
Ville de Traverse, 1er quartier |
Munnies |
| 2 |
Ville de Traverse, 1er quartier |
Carte postale |
| 3 |
Ville de Traverse, 3ème quartier |
Munnies, Cabane |
| 4 |
Ville de Traverse, Chambre du Mage |
Munnies, Mégaéther |
| 5 |
Le Pays des Merveille, Forêt des Lotus |
Ether, Potion, Tente |
| 6 |
Le Pays des Merveille, Forêt des Lotus |
Cabane |
| 7 |
Colisée de l'Olympe |
Bout de Mithril |
| 8 |
Colisée de l'Olympe |
Dalmatiens 22, 23, 24 |
| 9 |
Jungle Profonde, Campement |
Dalmatiens 34, 35, 36 |
| 10 |
Jungle Profonde, Dôme du Grand Arbre |
Dalmatiens 31, 32, 33 |
| 11 |
Agrabah, Souk |
Munnies, Mégalixir |
| 12 |
Agrabah, Salle du Silence |
Bloc Foudre |
| 13 |
Monstro, Ventre 5 |
Munnies, Pavillon |
| 14 |
Monstro, Bouche |
Munnies, 2 potions, Pavillon |
| 15 |
Monstro, Gorge |
Munnies, Bout de Mithril |
| 16 |
Forteresse Oubliée, Cellule |
Mégapotion, Mégaéther, Campement |
| 17 |
Forteresse Oubliée, Remparts de l'Emblème |
2 Pavillons, Mégalixir |
Les marques Trio rouges (Bélier)
| N°
| Emplacement
| Gain
|
| 1 |
Ville de Traverse, 1er quartier |
Accès aux Dalmatiens 4, 5 et 6 |
| 2 |
Ville de Traverse, Ruelle |
Accès à la Grotte Secrète |
| 3 |
Ville de Traverse, 2ème quartier |
Accès à la Cloche |
| 4 |
Agrabah, Salle du Trésor |
Munnies, Mégaéther |
| 5 |
Ville d'Halloween, Manoir d'Oogie Boogie |
Ether, Potion, Tente, MP |
| 6 |
La Forteresse Oubliée, Hall |
Cabane, MP |
Remarque: N'oubliez surtout pas la marque n°5 qui ne sera plus accessible après la destruction de la maison de Oogie Boogie
Les marques Trio vertes (Tour)
| N°
| Emplacement
| Gain
|
| 1 |
Agrabah, Remise |
Bonus Attaque |
| 2 |
Ville de Traverse, Joaillerie |
Accès à l'Atelier des Mogs |
| 3 |
Pays des Merveilles, Terrier de Lapin |
Elixir |
| 4 |
Pays des Merveilles, Pièce mystérieuse |
Bout de Mithril |
| 5 |
Colisée |
Mithril |
| 6 |
Jungle Profonde, Cime des Arbres |
Bout de Mithril |
| 7 |
Monstro, Bouche |
Bout de Mithril |
| 8 |
Pays imaginaire, Cabine |
Accès à la cabine du Capitaine |
| 9 |
La Forteresse Oubliée, Salle de lecture |
Azar volume 3 |
Les marques Trio jaunes (Poussée)
| N°
| Emplacement
| Gain
|
| 1 |
Ville de Traverse, Manoir aux Hiboux |
Bonus Attaque |
| 2 |
Colisée de l'Olympe |
Sceller la Serrure |
| 3 |
Agrabah, Caverne aux Merveilles - Salle principale |
Déplace le gros vase |
| 4 |
Pays Imaginaire, Cale 2 |
Ouvre la porte |
Les marques Trio blanches (Détection)
| N°
| Emplacement
| Gain
|
| 1 |
Forteresse Oubliée, Chutes Ascendantes |
Bloc Brasier X |
| 2 |
Ville de Traverse, Grotte Secrète |
Orichalque |
| 3 |
Pays des Merveilles, Forêt des Lotus |
As de Coeur |
| 4 |
Colisée de l'Olympe |
Masse Fatale |
| 5 |
Jungle Profonde, Grotte du Cœur |
Orichalque |
| 6 |
Agrabah, Caverne aux Merveilles - Entrée |
Bloc Comète |
| 7 |
Monstro, Ventre 6 |
Bloc Foudre X |
| 8 |
Atlantica, Chemin du Palais |
Orichalque |
| 9 |
Ville d'Halloween, Colline aux Citrouilles |
Bloc Comète |
| 10 |
Pays Imaginaire, Pont |
Bloc Météore |
|
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